【猎云网(微信号:ilieyun)】9月26日报导(编译:葛兰东)
此前,苹果公司举行了隆重的发布会,会上发布了很多手机、手表、电视、游戏和芯片方面的新闻,这让人们很简单忘掉该公司酝酿已久的一个隐秘产品:增强实际可穿戴设备。这其实是故意为之。硅谷未来的日历清楚地标明,在9月,苹果只会议论制品硬件、而不会评论还在进行中的隐秘项目。
但这些奥秘的项目有一个古怪的习气,那就是尽管不发布产品,但会泄漏一点信息。最近在iOS 13和13.1中发现的一系列功用和言语好像明晰证明了苹果高管一向回绝供认的一件事——一款忠诚于乔布斯主意的AR耳机。事实上,结合苹果曩昔几年的收买和专利申请,这些躲藏的功用,为苹果在增强实际方面的愿望描绘了迄今最明晰的画面。
StarBoard
首先就StarBoard来说,本年9月初,走漏的iOS 13内部版别被发现包含一个“readme”文件,指的是StarBoard。StarBoard是一个答应开发者在iPhone上检查支撑立体声的AR应用程序的体系。该版别还包含一个名为StarTester的应用程序来完结这一使命。这标志着第一个明晰说到立体声音响的应用程序,即那些能够输出到独自显现器的应用程序,像苹果的AR/VR耳机中就发现了这些程序。
不久之后,在硬件大会当天,苹果发布了Xcode11,这是苹果MacOS开发环境的最新版别。在这套东西中,躲藏着两种不同耳机的数据文件,代号分别是Franc和Luck。同一天,iOS开发者Steve Troughton-Smith在iOS 13的官方“golden master”中找到了StarBoard结构;他还说到了“HME”,许多人猜想HME代表“头戴式体会”(head-mounted experience)。这源自HMD的判别,HMD或称头戴式显现器(head-mounted display),这是VR/AR耳机的一个常见术语。
到现在为止,其实都仍是史无前例的成果。当苹果在2017年初次发布ARKit时,这是让开发者了解增强实际,并让他们体会各种或许性的绵长旅程的开端。但是,该公司一向小心慎重地将增强实际定位为一项移动技能,让人们经过iPhone或iPad来购物或玩乐高,乃至体会公共艺术设备。发现上面说到的那些数据,即使是躲藏在操作体系开发人员文件的深处,也标志着苹果公司不寻常的通明度,就好像苹果公司相较于晚做方案,更喜爱早做方案相同。
这或许是什么取决于你问谁。彭博新闻社和来分析师郭明錤,他们的报导长时间以来一向声称,苹果将于本年开端出产一款AR耳机,并将于2020年发布。这款耳机更像是一款外围设备,而非一体式设备,其处理才干取决于iPhone。
Troughton Smith在翻阅iOS 13之后得出了相似的定论。“苹果iOS13在AR方面的尽力与人们的预期截然不同,”他在推特上标明。“这显现,耳机是一个比具有自己操作体系的设备被迫得多的显现配件。iPhone好像无所不能;而ARKit是合成器。”
上星期晚些时候,当另一个开发者让StarTester在今日正式发布的iOS 13.1测试版上运行时,被迫显现附件的主意得到了证明。
该人士还发现,iOS结构中的详细数字指的是两个特定耳机代号的视界规模:Luck和Franc分别为58度和61度。(第三个代号Garta好像指的是测试形式,而不是特定设备。)
所有这些都与苹果方案推出一款小型、简便的产品的主意相吻合——这款产品更像智能眼镜,而不是粗笨的微软HoloLens,然后到达了“可穿戴”的规范。“与Oculus Rift比较,58度听起来不算什么,但与52度的nreal Light比较,它现已适当有竞争力了,”AR/VR商场情报公司VRS的分析师JC Kuang标明。“当咱们议论架构或许是什么样子时,这正是咱们需求重视的产品类别。”
ARtillery Intelligence的首席分析师Mark Boland长时间盯梢增强实际的开展,他称这种产品“告诉层”(notification layer),并将其作为一种入门级设备,在当今的移动AR和终究或许替代智能手机的更强壮的耳机之间架起桥梁。“我一向对2020年持怀疑态度,”他标明。“假如你纵观整个职业的底层技能,它还没有准备好打造一款轻盈的产品。”但是,iOS13这样的中介型的设备好像能够到达一个平衡,在需求彻底融入“镜像国际”之前,让开发人员有时机习气于构建立体声体会并开宣布最佳实践。
最近的一项专利好像也支撑这一观念。苹果公司在3月份提交的《带有传感器的显现体系》(Display System Having Sensors)一书于7月份出书。该书描绘了一个配套的体系:一种头戴式设备,内置和外接传感器,将其输入一个“控制器”,然后“构成结构以供HMD显现”。明显,一项专利并不等同于方案,但它是一个巨大的数据点。
从现在到ARternity
苹果公司是怎么从智能眼镜到一个彻底完成的空间核算渠道,或者说需求多长时间才干做到这一点,现在还不清楚,但开展路线图的要素都躲藏在人们的视野之中。Kuang说:“他们现已构建并充沛布置了许多技能,这关于他们构建一个慎重的AR HMD渠道的方针至关重要。”他举了一个比如,他说到了上星期发布的iPhone 11机型能够在竖屏形式下拍照宠物相片的音讯:“这是一个很好的比如,阐明它们的工作方法有些微调,好像与增强实际无关,但假如你是一名开发者,这些微调十分有意义。”辨认非人类面孔的才干大大扩展了你构建东西和体会的才干。”
苹果近年来进行的两笔收买也标明,该公司或许会怎么完成这一方针。Kuang将现在的 StarBoard 测试形式追溯到2017年收买了一家名为Vrvana的公司。其时,Vrvana的主要产品是一款混合实际头盔。但是,它并没有像HoloLens或Magic Leap One那样依靠通明的“波导”显现屏,而是运用前置摄像头将视频传递给用户。(这也是像Varjo这样的公司运用VR头盔供给混合实际的方法。)
“这引起了一些人的不满,由于没有人真的会由于戴着一个直通式耳机而感到懊丧,”Kuang弥补道。“但StarBoard的东西恰恰表现了这一点,这是一种谷歌Cardboard式的iPhone功用。这明显是为了测试意图,但它或许让咱们更深化地了解苹果是怎么测试AR的,而不用为了测试意图去制作几百台支撑波导的设备。”
苹果的另一项战略行动是在2018年收买科罗拉多州的Akonia Holographics。此举好像有两个或许的原因:一是Akonia正在研制的波导显现器,二是该公司开端的方针是“全息存储”。这个术语指的是在三维空间中存储和拜访数据,而不是在资料(光存储)的外表。长时间以来,这个术语一向没有商业化,但事实证明,它对增强实际的长时间愿景至关重要。“终端用户设备的乌托邦式愿景是超轻量的,与咱们现在的状况比较,它在功用上没有核算才干,”Kuang标明。“全部都发生在云端。全息存储带来的速度和传输或许是其间的要害部分。”
Kuang指出,苹果最近刚刚发布的另一项专利,提出了一种AR显现器,能够经过相似Akonia的波导体系传输三维图画。在他看来,这证明了该公司致力于战胜当今设备的局限性,尤其是一起专心于虚拟物体和实际国际物体所带来的视觉疲惫。“苹果供认这是一个大问题,并方案处理这个巨大的问题,”他标明。“这比微软能够说正在做的还要多。”
这也标明,尽管iOS中的发现与一款暂时设备有关,但它们也或许仅仅一个开端。苹果大力进军服务范畴,以抵消iPhone收入不断下滑的影响;苹果还声称了一些过程,要从像Arcade和TV+这样的订阅服务中,每年赚取超越500亿美元的方针。但这并不能处理手机事务下滑后会呈现的问题,Boland以为AR是苹果任何“继任方案”不可或缺的一部分。
Kuang也赞同这一点。“这是一个十分具有前瞻性的AR愿景,”他谈到苹果的做法时标明。“他们将其视为一种核算形式,而不是显现形式,这一点至关重要。”