近来,AdMaster发布了《2019我国手机品牌用户交际洞悉》,陈述抓取了2019上半年微博中使用不同机型(包含商场上一切干流品牌的抢手机型)用户的发帖,在对内容进行聚类剖析后,划分出不同的购机人群,从而产出立体的人群画像。
摄影、文娱之外 凹凸价位用户爱好需求大不同
根据用户对不同内容的评论度能够看到,1000-2000元价位机型用户和4000元以上价位机型用户在需求和爱好点上既有“相同”,也有“不同”。
相同之处在于,两大价位手机用户对拍照才能均有强需求,且重视均衡的手机功用。专心于文娱拍照的用户,在两个价位中约占16-17%,他们的价值诉求首要在于拍照的作用和像素;均衡型用户约占16-19%,他们对手机的重视点多面而均衡,各个方面都会重视,但没有特别杰出的点,言论对他们有十分强的驱动力。
相同之外,更多的是不同。AdMaster数据显现,1000-2000价位用户,比较而言,更重视硬件装备、日子场景以及一些抽奖活动,他们寻求在有限的预算内获取最高的硬件参数,并热心记载和共享日子日常;4000+用户则侧重手机颜值和商务务实,手机外观、配色、屏幕规划等是重视要点,此外,还在乎手机对身份和个人品尝的加持作用。
1000-2000价位传达要接地气,4000+价位重情感联合
根据不同价位用户的爱好特征,手机品牌在商场传达时的战略也要相应调整。
陈述数据显现,1000-2000价位手机商场,玩乐游戏迷和重视日常日子的用户占比近6成,是主力用户群,玩游戏、晒装备、日常共享等贴近日子的内容更简单引起他们重视;高价位手机商场,休闲随性客占比47%,近乎对折,针对这一人群,手机品牌需求添加休闲日子、时尚感、商务风格等情感层面的传达。
具体来说,以营销游戏类用户为例,因为1000-2000价位用户对各种福利抽奖活动评论活跃,而4000+用户更重视“物有所值”,他们对价位相对不灵敏,愈加重视游戏的体会作用。因而,在营销游戏人群时,1000-2000元商场可通过举办活动或抽奖招引用户,4000+商场则要杰出用户玩游戏时的特别体会。
根据SocialMaster交际数据库TA剖析渠道,AdMaster还对细分人群进行了进一步深入剖析,了解不同人群的人群特点、爱好标签,乃至是一起重视的KOL列表等信息。
以“文娱拍照族”为例,根据交际数据能够发现,这一人群以女人用户为主,年纪散布中,80及90后总占比近90%,重视的内容多元,首要会集在“美食”“旅行”“名人明星”等方面。
除了以价位区隔洞悉顾客,根据客观、无偏见、无预设立场的原生交际数据,品牌还能够从功用类型、上市时刻等维度动身,发掘不同手机品牌及不同类型的人群需求和特征,包含但不限于爱好爱好、重视论题、评论内容、互动行为等。
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